上一期和大家一起回顾的是街霸系列的正传作品,这一期和大家一起来盘点一下街霸系列的外传作品和衍生作品,如《少年街霸》系列、《街头霸王EX》系列、《口袋战士》《街霸方块》等非正统游戏系列。
《街头霸王 ZERO》又称少年街霸,欧美版称为街霸阿尔法系列
游戏发售时间1995年3月,游戏先登陆街机平台,之后在家用机平台发售了移植作品。
《街头霸王2》的成功也让 CAPCOM 开始重新考虑街霸系列未来的发展,1995年3月《街头霸王 ZERO》的推出,不仅代表了街霸一个新系列的诞生,也代表了 CAPCOM 对街霸系列的全新的尝试。
街霸ZERO是在 CAPCOM 全新的CPS2基板上开发的,游戏从画风到人物设定都与之前的作品有很大的差别,游戏的画面与卡通效果十分接近而动作则比之前的作品要流畅的多,这都是全新CPS2基板带来的效果。
游戏在系统上的变化也同样是革命性的,游戏新增了空中防御、三段超必杀技与防御反击技等新操作系统,令游戏发生了前所未有的变化,让玩家之间的对战更具有策略性。一时间这股新街霸的旋风再度席卷了大大小小的街机厅。
《街头霸王 ZERO 2》
游戏发售时间1996年11月,游戏先登陆街机平台,之后在家用机平台发售了移植作品。
本作是 CAPCOM 在《街头霸王 ZERO》的基础上再针对游戏各方面做了大幅度强化后推出的一部作品。
CAPCOM 在《街头霸王 ZERO 2》游戏发布前做宣发时也宣称《街头霸王 ZERO 2》才是街霸ZERO系列的完成品,而事实上也的确如此。
本作从发布至今一直都被系列粉丝玩家奉为经典中的经典,由此可见游戏除了出色之处还是有不少吸引人的地方。
首先本作在系统方面除了继承前作的系统之外,还增加了OC技(ORIGIN COMBO),这是消耗必杀能量糙后自己原创超必杀技的系统。
这个系统对于格斗游戏来讲是一个革命性的突破,让高端玩家能有更多的操作性。此外游戏多达18+2的角色数量也令玩家为之欢呼。
其次从游戏整体的平衡性上来说,本作也是当时系列作品中最为平衡的一部作品(当然隐藏角色杀意隆、真豪鬼除外),因为加入了新系统OC技,使得游戏里每个角色都有自己独特的打法,以往那种强弱角色的定式被打破,也使公平对战成为可能。
《街头霸王 ZERO 3》
游戏发售时间1998年7月,游戏先登陆街机平台,之后在家用机平台发售了移植作品。
1998年7月《街头霸王 ZERO 3》背负着玩家极大的期望登场了,本作也是街霸ZERO系列的收官之作。
CAPCOM 称《街头霸王 ZERO 2》是街霸ZERO系列的完成品,那《街头霸王 ZERO 3》街霸ZERO系列的最终进化版。
首先是同样是在CPS2基板上开发的作品,但由于软件上有了大幅度的提高,所以本作相比前作在画面素质上有了更好的表现。
其次是本作不仅拥有系列最多的31名可选角色,游戏还新增了防御槽、浮空攻击与空中投掷技,并融合了前两作的游戏系统,划分成:V模式、A模式和X模式三种战斗风格,不同模式下角色的必杀技与攻击力有着显著的差异。
最后就是因为三种不同模式下的角色在必杀技与攻击力方面有着很大的差异,所以本作也是全系列中角色变化最丰富的一部作品。此外新增的防御槽、浮空攻击与空中投掷技也使得游戏系统更加趋于完善。
《街头霸王 EX》
游戏发售时间1996年12月,游戏先登陆街机平台,之后在家用机平台发售了移植作品。
《街头霸王EX》是街霸系列的首款3D对战版本,因为世嘉推出《VR战士》推动了3D格斗游戏的发展,之后3D格斗游戏开始如雨后春笋般不断涌现,其中比较知名的有《铁拳》《死或生》《灵魂能力》等。
而 CAPCOM 见3D格斗游戏在当时那么受欢迎,怎么可能不下场来分一杯羹呢?!
本作是由原 CAPCOM 开发小组 ARIKA 在 NAMCO 与PS互换机版 SYSTEM 11平台上制作,游戏以2D操作结合3D画面呈现,不过游戏生硬的操作手感和画面表现并未能在市场上获得成功。
《街头霸王EX PLUS》和《街头霸王EX PLUS ALPHA》游戏发售时间具体未知。
这两部作品是《街头霸王EX》的改进版,因为街霸系列的首部3D作品《街头霸王EX》在发售之后获得的市场口碑不理想,普遍批评游戏的手感生硬,3D建模幼稚,为此 CAPCOM 特地开发了两个新版本希望能挽回游戏的口碑,但最终市场的反响始终未达预期。
《街头霸王 EX 2》游戏发售时间1998年5月。
《街头霸王EX 2 PLUS》游戏发售时间1999年。
街霸系列的第二部3D作品,游戏延续了前作2D格斗玩法+3D游戏画面的呈现方式,游戏还创新性引入EXCEL连技系统和防御突破机制,EXCEL连技系统允许玩家消耗能量槽取消硬直并衔接多段攻击。而防御突破机制则对持续防御方施加破防惩罚,迫使对战双方保持进攻节奏。
《街头霸王EX 2 PLUS》是《街头霸王EX 2》的加强版,游戏主要是新增多名角色并调整游戏的平衡性,并且游戏内的部分场景中会出现可破坏的地形元素。
这两部作品的市场口碑虽然不像前作那么差,但反响也只能算一般般,也未能达到 CAPCOM 对游戏的预期。
《街头霸王EX 3》
游戏发售时间2000年3月4日,本作也是当年索尼PS2主机首发游戏之一。
作为《街头霸王 EX》系列的第三代作品,本作延续了系列基础设定,角色的招式体系在保留经典必杀技基础上新增EX专属技能。
这部作品的游戏角色是系列作品中最多的一部,而且还有可以让玩家自定义招式的改造人,改造人允许玩家设计不同战斗风格,支持创建个性化战斗模组。
此外本作作为索尼PS2主机的首发游戏,游戏的画面表现也达到了系列最高水准,延续了ARIKA团队一贯的华丽连续技风格。
《超级街霸 口袋战士》
游戏发售时间1997年,游戏先登陆街机平台,之后在家用机平台发售了移植作品。
本作是一款集合了 CAPCOM 旗下两款格斗游戏《街头霸王》《恶魔战士》中的人气角色,并采用了Q版造型设定的格斗对战游戏。
游戏以卡通画风呈现,本作的特色在于将传统格斗系统简化为快节奏的趣味对战模式,角色的造型、动作、表情均采用夸张化的搞笑表现形式。
本作最大的特点就是战斗系统的简化,战斗的核心则是宝石系统。
游戏的简化是将按键设定为三个,包括拳(P)、脚(K)及特殊(S),其中S键用于发动超必杀技。而核心宝石系统,则是玩家可以通过收集宝石来增强角色的必杀技。
此外,游戏中还包含了多彩的宝石和搞笑的礼物攻击。玩家也可以通过抢夺对手的宝石来获得优势,这是一款绝对精彩、搞笑、让你欲罢不能的Q版卡通格斗游戏。
《超级街霸方块》
游戏发售时间1996年5月31日,游戏先登陆街机平台,之后在家用主机和掌机平台发售了移植作品。
本作和《超级街霸 口袋战士》一样,是一款集合了 CAPCOM 旗下两款格斗游戏《街头霸王》《恶魔战士》中的人气角色,并采用了Q版造型设定的益智消除类游戏。
游戏以卡通画风呈现,角色的造型、动作、表情均采用夸张化的搞笑表现形式。游戏中各个角色的配音到位,美工创意夸张有趣,最主要还是它的游戏性较高,规则简单并且上手容易,很适合不同年龄段玩家的口味,是既俄罗斯方块之后又一部优秀的方块类益智游戏的佳作。
不过这款《超级街霸方块》也绝非一款简单的游戏,游戏融合了基础操作易上手与策略深度并存的特点。不同的人可以运用不同的战术赢得胜利是这个游戏一大特色 。
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